這是研究騰訊創(chuàng)新最好的一篇文章 騰訊帝國15年創(chuàng)新之路
任何科技行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),最大的競爭力必然是創(chuàng)新能力,一旦失去這種能力,失敗就將不可避免。騰訊亦然。
一家生于草莽,沒有爹,沒有北大清華的水草滋養(yǎng)的企業(yè),到底是靠怎樣的魔法在十五年間做到市值千億美元,比肩四大銀行的規(guī)模,位列全球互聯(lián)網(wǎng)四強的?
僅靠抄襲可以做到嗎?讓我們把時針撥回到15年前,看看騰訊的創(chuàng)新之路吧。
1.QQ是如何打敗ICQ的?
1996年,ICQ誕生,瞬間風(fēng)靡全球,到1998年的時候,這款軟件已經(jīng)壟斷了中國的即時通訊市場。而在這一年,ICQ嫁入豪門,成為美國最大的互聯(lián)網(wǎng)集團AOL公司的旗下資產(chǎn),有錢有人氣,地位不可撼動。
1999年,QQ推出,只有兩個員工,也就是創(chuàng)始人馬化騰和張志東,蝸居在深圳的一個民房里,埋首研發(fā)半年時間而成。
這時候的QQ仍然很粗糙,但是中文界面使得QQ迅速引起了市場的關(guān)注。如果僅僅如此的話,QQ不可能獲得后來的成功,因為這個時候市場上已經(jīng)相繼誕生了一批同類型的通訊軟件:PICQ、TICQ、GICQ、新浪尋呼、雅虎即時通……
QQ憑借以下一系列的創(chuàng)新技術(shù),迅速在同類型軟件中殺出重圍——
首先,ICQ的全部信息存儲于用戶端,一旦用戶換電腦登錄,以往添加的好友就此消失,而QQ的用戶資料存儲于云服務(wù)器,在任何終端都可以登錄聊天。
其次,ICQ只能在好友在線時才能聊天。QQ首創(chuàng)離線消息發(fā)送功能,隱身登錄功能,可以隨意選擇聊天對象,可以有自己的個性化頭像。
第三,ICQ通過來自給企業(yè)定制的即時通訊軟件獲利,而QQ堅持通過面向消費者的免費服務(wù)尋求商業(yè)化機會。
可以說,QQ之所以能成功,在于他是中國互聯(lián)網(wǎng)史上第一家具有互聯(lián)網(wǎng)思維的企業(yè),他和ICQ的根本區(qū)別,在于互聯(lián)網(wǎng)理念和軟件理念的差別。
互聯(lián)網(wǎng)理念打敗軟件理念,這不是如今最流行的觀念嗎?但在15年前,小馬哥就已經(jīng)領(lǐng)悟到了。
市場永遠是精明的,他只把回報奉獻給用戶體驗最好的創(chuàng)新產(chǎn)品:到2000年的時候,QQ已經(jīng)一統(tǒng)江湖,成為即時通訊市場上的王者。
2.QQ群是如何打敗聊天室的?
在QQ崛起的年代,上網(wǎng)=聊天室+新浪新聞+電子郵件。名頭最響的有新浪、網(wǎng)易、碧海銀沙等聊天室,最高峰的時候,網(wǎng)易聊天室的一個房間就有幾萬人同時在線;鸨W(wǎng)絡(luò)的《第一次親密接觸》的故事,就是發(fā)生在聊天室,多少人在網(wǎng)上做著偶遇“輕舞飛揚”的夢。
俱往矣。
聊天室的沒落,在于這種用戶關(guān)系是陌生人之間的,太不穩(wěn)定,而QQ創(chuàng)新推出的QQ群,可以查看聊天記錄,可以自行定義好友名,將QQ從早期陌生人之間的關(guān)系,轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸嵉挠脩絷P(guān)系。
這個時候,美國的AOL網(wǎng)絡(luò)集團市值達到1630億美元,站在巔峰時刻,旗下的AIM即時通訊軟件集成了ICQ的功能,也推出了聊天室的功能,并且擁有2000萬的用戶。
但是,AIM軟件和AOL聊天室的功能是分開的,這使得AOL聊天室只能成為陌生人的聊天工具,并且,使用這兩個軟件的服務(wù),還是要收費的:登陸AOL聊天室,每月要支付19.95美元的月費。如今看來,這真是愚蠢的不可思議,但在那個時代,軟件為王的時候,又是如此的天經(jīng)地義。
而美國的社交網(wǎng)站Myspace在2003年上線,F(xiàn)acebook直到2004年才上線,比2002年推出的QQ群誕生晚了1-2年?梢哉f,世界上第一個獲得商業(yè)成功的社交網(wǎng)絡(luò),不是FACEBOOK,而是騰訊的QQ群。
2002年8月份發(fā)布的QQ新版本,新增QQ群功能,好友手機綁定,攝像頭綁定,手機通訊錄保存在云服務(wù)器,手機資料中新增好友手機類別、品牌、型號等信息。這些功能,讓QQ迅速轉(zhuǎn)型成為真實的社交網(wǎng)絡(luò)平臺,而QQ號也成為了人們的網(wǎng)絡(luò)身份證。
2003年以后,QQ推出QQ秀形象、群相冊、QQ空間等功能,不斷深化滿足了用戶的潛在社交需求,使得其人氣一直保持旺盛。
3.QQTM是如何打敗MSN的?
MSN1999年開通即時通訊服務(wù),依靠微軟的雄厚資本和WINDOWS的操作系統(tǒng)平臺綁定,到2001年的時候就已經(jīng)打敗了AOL,成為世界上最大的即時通信平臺。
到2003年的時候,MSN已經(jīng)擁有3億用戶,在幾乎所有的重要市場上成為第一,只差一個:中國。
這一年,躊躇滿志的MSN開始大規(guī)模殺入中國市場,開始了與QQ的交鋒。憑借免費綁定策略,高富帥的品牌形象,強大的hotmail郵箱和MSN新聞網(wǎng)站服務(wù),很快就在商務(wù)通訊市場上占有了一塊地盤。
此時的騰訊,形勢岌岌可危:QQ秀剛剛推出,還沒實現(xiàn)盈利,人才匱乏,為了生存,不斷賣身融資:40%的股份賣給了海外投資者,換回200萬美元發(fā)工資,而國內(nèi)的投資者,根本沒有人愿意買。
2003年,騰訊推出企業(yè)版QQTM,正面迎擊MSN。此后通過一系列的技術(shù)創(chuàng)新,完美細致的用戶體驗,一點一點的挽回了高端用戶的心:
UDP方式傳送文件速度更快,文件斷點續(xù)傳,文件直接拖放窗口,共享文件夾,屏幕截圖,好友分組,聊天記錄備份和快速查詢,短信互通,視頻會議,網(wǎng)絡(luò)硬盤,軟鍵盤密碼保護,個人名片……
這一系列的技術(shù)創(chuàng)新,都是QQ首先推出,而MSN或者跟進,或者沒有的,忽然有一天,大家發(fā)現(xiàn),白領(lǐng)們的工作溝通工具已經(jīng)悄悄的又換回了QQ,而MSN已經(jīng)悄無聲息的成為無人關(guān)注的龍?zhí)住?/div>
4.QQ游戲是如何打敗聯(lián)眾的?
2003年的時候,聯(lián)眾是世界上最大的休閑游戲平臺,他的創(chuàng)始人鮑岳橋是UCDOS的開發(fā)者,中國軟件行業(yè)最早的技術(shù)大牛人。
在聯(lián)眾的最輝煌時刻,他擁有2億注冊用戶,月活躍用戶1500萬,最高同時在線人數(shù)60萬,在中國、美國、日本、韓國架設(shè)有服務(wù)器,這樣的規(guī)模貌似是不可動搖的。
2003年,QQ游戲推出第一個版本,擁有打牌升級、四國軍棋、象棋三個游戲。鮑岳橋上去玩了一下,覺得不過爾爾,于是決定將研發(fā)重心投入到新的項目“聯(lián)眾新世界”中去,原有系統(tǒng)不再更新。
2004年,聯(lián)眾嫁入豪門,成為韓國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲集團NHN旗下子公司,大量的韓國網(wǎng)游資源可以移植過來,無論是產(chǎn)品、資金,還是人才,都是騰訊無法比擬的。而且這個時候,進入休閑游戲市場的不止是騰訊一家,還有網(wǎng)易、盛大、金山這些自主研發(fā)游戲的大佬們。
但在這一年,QQ游戲逐漸后來居上,實現(xiàn)了對強者的超越,超越的邏輯在于:
A,聯(lián)眾精力轉(zhuǎn)向大型游戲市場,休閑棋牌游戲不再更新,一些BUG長期存在,導(dǎo)致老用戶的流失。
B,騰訊快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作細節(jié)取勝。
我舉個例子,首先是界面。
在2005年的斗地主版本中,QQ可以自定義用戶角色形象,側(cè)邊欄顯示玩家歷史戰(zhàn)況,背景清爽。
聯(lián)眾角色形象定義要收費,否則就是個空白,背景丑陋,廣告一堆,側(cè)邊欄是無關(guān)緊要的系統(tǒng)消息,毫無美感可言。
再看操作人性化。
聯(lián)眾自動找座位功能要收費,否則就要自己去慢慢找,有時我們好不容易找到了位置卻坐不下來,彈出提示說其他會員不愿意和自己玩(理由多多啊,有嫌級別低的,有嫌網(wǎng)速慢的……),真是無語。
QQ可以自動加入,自定義查找意氣相投的網(wǎng)友,而這些都是免費的。
正是這些微創(chuàng)新,在細節(jié)上擊敗了聯(lián)眾游戲。
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5.騰訊網(wǎng)游是如何打敗盛大的?
2001年,盛大引入韓國網(wǎng)游傳奇,火爆全國,正式建立了網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式。
2002年,網(wǎng)易自主研發(fā)的大話西游二獲得成功,2003年夢幻西游再次大受歡迎,從此成為自主研發(fā)網(wǎng)游領(lǐng)域的老大。
2003這一年,騰訊也開始進軍游戲市場,但是直到2007年為止,騰訊的大型游戲一直沒有什么作為。
原因何在呢?不但騰訊沒有作為,作為網(wǎng)游模式創(chuàng)立者的盛大,在此后幾年引入了大量韓國大作,幾乎全部折戟沉沙。
這不得不讓人反思。
我認為這關(guān)鍵的原因就在于:盛大的成功,首先是商業(yè)模式的創(chuàng)新帶來的,但是產(chǎn)品上并沒有任何改進,大量采取拿來主義,隨著國內(nèi)本土研發(fā)的進步和競爭的加劇,任何缺乏產(chǎn)品創(chuàng)新能力的企業(yè)都必將被市場淘汰。盛大如此,九城如此,早期在大型網(wǎng)游市場上的騰訊也是如此,即使他擁有火爆人氣的社交網(wǎng)絡(luò)平臺。
2006年,韓國網(wǎng)游市場上槍戰(zhàn)射擊游戲開始興起,“突襲OL”占據(jù)了主要的市場份額。據(jù)網(wǎng)絡(luò)評測認為,此款游戲“真實的槍械數(shù)據(jù)、人體物理學(xué)向CS看齊、地圖設(shè)計十分精美和優(yōu)秀,并且《突襲OL》的每一張地圖都具備了很強的可玩性!边@款游戲也很快被引入國內(nèi)市場,只可惜并未能風(fēng)光多久。
在射擊游戲市場上,占統(tǒng)治地位的還是CS這款老牌游戲,他優(yōu)秀的操作體驗,絕佳的平衡性,不是哪個隨便進入的游戲能撼動的。
2007年,騰訊以極低的價錢從韓國一家不入流的小公司那里買來了CF穿越火線這款游戲。
其開發(fā)者Smile Gate公司只是一家33個人的小公司,至今只制作出了CF一款游戲,研發(fā)實力實在有限,推出后在韓國一直不溫不火,甚至在2012年停止了運營,退出市場。
其實這一年的騰訊,已經(jīng)通過QQ秀和棋牌游戲賺到了第一桶金,不但買回了CF,還買了英雄聯(lián)盟,地下城與勇士等一大堆的網(wǎng)游。
但是這一次,騰訊已經(jīng)意識到,不是有流量就有一切的,失敗的產(chǎn)品在哪里都是個死。
騰訊對買回來的大批泡菜游戲從新回爐打造,細致打磨。CF在經(jīng)過一年的深度開發(fā)后,才推出市場。
請注意,CF在2008年3月推出后,到2010年2月,兩年的時間推出了22個版本,平均每個月推出一個新版本,多種多樣的模式、角色、槍械,不斷優(yōu)化的操作體驗,在道具收費模式下相對最合理與平衡的體系,最終使他贏得了廣大玩家的肯定。
此后,騰訊自主開發(fā)或者引入的韓國網(wǎng)游大量獲得成功,正是通過這種研發(fā)微創(chuàng)新的復(fù)制,2010年,騰訊打敗盛大,登頂網(wǎng)游市場第一的寶座。
從此,中國網(wǎng)游市場發(fā)生了巨大的格局變化:那些只會引入國外大作,沒有創(chuàng)新能力的企業(yè)紛紛衰落,QQ炫舞取代了勁舞團,QQ飛車打敗了跑跑卡丁車,巨人的進擊啊。
另一方面,那些具有創(chuàng)新能力的自主研發(fā)網(wǎng)游企業(yè),網(wǎng)易,暢游,巨人,越活越滋潤。2009年騰訊推出QQ西游,被網(wǎng)易打得滿地找牙。
這充分說明了一個事實:騰訊網(wǎng)游的成功,是產(chǎn)品創(chuàng)新的成功,而那些相對平庸的作品,即使同樣具有QQ這個平臺的導(dǎo)流,照樣要受到市場規(guī)律的無情嘲笑。
這個規(guī)律其實在騰訊身上反復(fù)的上演著:
QQ瀏覽器,QQ影音,SOSO搜索,拍拍網(wǎng)購,QQ殺毒,財付通,SOSO地圖,因為只有模仿,缺乏創(chuàng)新,始終只能甘當(dāng)市場的配角;
QQ郵箱在早期一直不溫不火,直到將張小龍這個技術(shù)天才網(wǎng)羅帳下,才獲得突飛猛進的成功。
騰訊并不是不可戰(zhàn)勝的,但是他一旦找到了創(chuàng)新的魔法盒,那他就將脫胎換骨,黃袍加身。
6.微信的創(chuàng)新和未來。
2010年,移動互聯(lián)網(wǎng)呼嘯而來,騰訊在所有互聯(lián)網(wǎng)巨頭中第一個轉(zhuǎn)身。
大象的轉(zhuǎn)身是如此的輕盈而迅速。
從2011年1月推出到年底,微信在1年的時間里更新了11個版本,平均每個月迭代一個版本。1.0版本僅有聊天功能,1.1版本增加對手機通訊錄的讀取,1.2版本打通騰訊微博,1.3版本加入多人會話,2.0版本加入語音對講功能。直到這個時候,騰訊才完成了對競爭對手的模仿和追趕,開始創(chuàng)新之路。
2.5版本率先引入查看附近的人,正是這個功能的推出,實現(xiàn)了對主要對手米聊的技術(shù)創(chuàng)新和用戶大爆炸式增長。
3.0版本率先加入漂流瓶和搖一搖功能,3.5版本增加英文界面,全面進軍海外市場。這個時候的國際市場上,日本的LINE同時崛起,并且更早一步的開始了對東南亞的占領(lǐng)。而美國的社交巨頭FACEBOOK仍在夢中,WHAT'SAPP仍在延續(xù)著當(dāng)年ICQ的軟件思維,向用戶收取服務(wù)費。時不我待,機不可失。
4.0版本率先推出相冊和朋友圈功能,4.2版本增加視頻聊天插件,4.3版本增加語音搜索功能,4.5版本增加多人實時聊天,語音提醒和根據(jù)對方發(fā)來的位置進行導(dǎo)航的功能。微信的社交平臺功能日趨完善,并且一步步向移動智能助手的角色發(fā)展。必須說明的是,在視頻聊天和智能語音搜索上,微信的比LINE更早了一步,產(chǎn)品體驗開始領(lǐng)先。(LINE的成功更多是明星營銷策略和商業(yè)化生態(tài)系統(tǒng)的搭建上,產(chǎn)品創(chuàng)新體驗上并無優(yōu)勢。)
5.0版本添加了表情商店和游戲中心,掃一掃功能全新升級,可以掃街景、掃條碼、掃二維碼、掃單詞翻譯、掃封面,微信支付體系打通,一個移動商業(yè)帝國的框架已經(jīng)基本搭建完畢。
從全球來看,LINE的商業(yè)化無疑更早獲得成功,國際化的腳步也更快,但是騰訊最擅長的從來就是后來居上:只要方向正確,專注創(chuàng)新,奇跡總會發(fā)生。
2013年4月,海外用戶突破4000萬,8月突破1億,月均以超過1500萬的速度滾雪球,按此速度,年底將突破2億,明年將達到4億,全球用戶達到10億量級。
如果一切順利,騰訊將真正成為全球互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)者。接下來,讓我們見證奇跡吧。
7.騰訊的創(chuàng)新之道
在我看來,騰訊的創(chuàng)新主要體現(xiàn)在以下幾點:
一,騰訊是世界上最早具有互聯(lián)網(wǎng)思維的企業(yè)之一,正是這種思維讓他區(qū)別于ICQ和AOL,成為了世界上唯一獲得大規(guī)模商業(yè)成功的即時通訊企業(yè)。
二,騰訊是世界上最早獲得成功的真實社交網(wǎng)絡(luò)平臺,通過QQ和QQ群在2002年的創(chuàng)新式無縫連接,讓他從陌生人社交轉(zhuǎn)向了真實社交關(guān)系,摧毀了傳統(tǒng)的聊天室商業(yè)模式,并在QQ秀上賺到第一桶金,這種轉(zhuǎn)變在時間上比facebook領(lǐng)先兩年。
三,最早執(zhí)行快速迭代微創(chuàng)新的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一,正是這種微創(chuàng)新能力讓他擊敗了MSN、聯(lián)眾、盛大等眾多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,獲得強大的盈利能力。平臺導(dǎo)流只是讓他放大了這種商業(yè)成功,否則無法解釋騰訊旗下眾多失敗的副產(chǎn)品,譬如SOSO搜索等。
四,騰訊是所有大象企業(yè)中最執(zhí)著于創(chuàng)新的企業(yè)之一,這體現(xiàn)在微信的成功和在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的快速轉(zhuǎn)型上。即使在全球來看,騰訊的轉(zhuǎn)身也要早于美國的facebook,僅僅慢于谷歌。
騰訊50%以上員工為研發(fā)人員。騰訊在即時通信、電子商務(wù)、在線支付、搜索引擎、信息安全以及游戲等方面都擁有了相當(dāng)數(shù)量的專利申請。2007年,騰訊投資過億元在北京、上海和深圳三地設(shè)立了中國互聯(lián)網(wǎng)首家研究院——騰訊研究院,進行互聯(lián)網(wǎng)核心基礎(chǔ)技術(shù)的自主研發(fā),正逐步走上自主創(chuàng)新的民族產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。
這就是騰訊的創(chuàng)新底蘊。